
Нарды (короткие)
Об игре
Нарды — одна из самых древних настольных игр в мире, ей около пяти тысяч лет. В клубе мы играем короткую версию (Backgammon) — самую распространённую на Кавказе, в Закавказье, на Ближнем Востоке и в Восточной Европе. У каждого игрока 15 шашек на доске, кубики решают, на сколько и как ходить.
Цель простая: увести все свои шашки в свой дом (последнюю четверть доски) и оттуда снять их с доски быстрее соперника. По дороге — захватывать его шашки, ставить блоки, считать выходы кубиков. Это игра, в которой удача и стратегия сходятся: можно проиграть из-за плохих кубиков, но можно и выиграть из-за хорошей игры даже при средних бросках.
Партия идёт от 15 до 25 минут. Можно сыграть одну и налить чая, можно две-три за вечер.
Как играют в Нарды в клубе
В клубе Нарды — это разговор через доску. Не молчаливое решение задачи, а живая партия с живым партнёром: иногда комментируете удачный бросок, иногда подсказываете «оставь там пару, не разбивай». В послесловии после партии — короткий разговор с жестами уважения и тёплыми фразами. 90 секунд — без давления.
Играть можно в реальном времени или по дням: у вас 24 часа на каждый ход. Полезно, если живёте в разных часовых поясах с партнёром (например, Москва — Тель-Авив) или просто не хочется торопиться вечером после работы.
После нескольких партий с одним и тем же человеком он становится постоянным партнёром. У нас вместо рейтингов — Авторитет, метрика репутации, которая растёт за тёплые послесловия. Никаких ставок, никакого «казино» — это клуб.
Кратко о правилах
- Доска — 24 пункта (треугольника), у каждого игрока свой дом (последняя четверть с его стороны).
- Шашки — 15 у каждого, в начальной позиции стоят определённым образом.
- Ход — два кубика, можно использовать одно число для одной шашки или оба для одной (двумя ходами). При дубле — четыре хода одинакового значения.
- Захват — шашка одна на пункте называется блот и может быть «выбита» противником (отправлена на бар).
- Бар и вход — выбитая шашка возвращается в игру через двойную начальную дугу противника.
- Сбор — когда все 15 шашек в доме, можно начинать снимать их с доски.
- Победа — первый снявший все 15 шашек. Если соперник не успел вывести ни одной шашки в свой дом — это марс (двойная победа).
Частые вопросы
Чем отличаются короткие нарды от длинных?
В коротких (Backgammon) можно «выбивать» одиночные шашки противника и отправлять их на бар. В длинных нардах выбивать нельзя — шашки только проходят. Короткие более тактические, длинные более позиционные. В клубе сейчас доступны короткие; длинные планируем добавить позже.
Сколько по времени идёт партия?
Обычно 15-25 минут. Бывает 10 минут (если кубики везут одному), бывает 30-40 (если ничья по позиции и идёт долгая борьба). В режиме «по дням» — несколько дней, но активного времени всё равно 15-25 минут суммарно.
Можно играть с живыми людьми бесплатно?
Да. Гостевой режим без регистрации. Регистрация (минута через ВКонтакте/Одноклассники/Яндекс/телефон/email) сохраняет историю партий и партнёров.
Что такое «марс» и «кокс»?
Марс — когда вы сняли все шашки, а соперник не успел вывести ни одной в дом. Считается за две победы (если играете на счёт). Кокс — когда соперник не вышел из дома вообще (его шашки ещё были на баре). Считается за три. Это для тех, кто играет «на счёт» — у нас в клубе по умолчанию обычная победа.
Если партнёр не ходит сутки — что будет?
Если играете «по дням» и истекли 24 часа на ход — партия либо переходит дальше (если механизм автохода), либо завершается с засчитанной победой оставшимся. Никаких штрафов за пропуск — партия просто завершается.
Есть ли рейтинг?
Нет. У нас Авторитет — метрика репутации, которая растёт за тёплые послесловия, не за победы. Это клуб, не казино. Подробнее — об Авторитете →.
Как устроен клуб
- Партии по дням → — играть с 24 часами на ход.
- Постоянные партнёры → — лучшие партии — с теми, кого знаете.
- Послесловие → — короткий разговор после партии.
- Авторитет → — метрика репутации, не рейтинг.

